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11月13日9周目(I/O更新6.1)停机更新公告

插件更新:
2 j( M, S5 X6 N$ r* \/ {, `新增存储升级组件( y- ~/ X9 D& u8 J
合成方法为:- `; t; ]5 C, U1 l" r( {$ l+ ]
铁块 铁栏杆 铁块
2 F- z2 u  k# F- R) P( i/ o铁栏杆 箱子 铁栏杆. Q6 j% f- S- Q2 ^* h
铁块 铁栏杆 铁块
1 I% M# z. Z; V8 x% w& B; d) ~合成后可以得到0级存储升级组件,增加1个物品种类和5000容量
$ [2 M$ U& G! V( V% ~2 I  W5 O5 m  Y- e" V4 E
然后可以通过+ }, g. h2 h" \% g
升级方块 箱子 升级方块
$ l' L" t6 ^! m& |# V  {& }箱子 低级升级组件 箱子2 x, A! P8 o, P1 d& Y: }
升级方块 箱子 升级方块
1 y" S' f- ?) b$ W: h2 n0 k来把低级的升级组件升级成高级的升级组件
+ ^  C* L; [0 W升级方块依次为石英块、金块、绿宝石块、钻石块。) o/ B3 e5 Q; Z% O
其中钻石升级的箱子为末影箱,其余为普通箱子。
! D' y8 D  y6 o. E1 {+ E
0 G* H( ]' Y5 l  a+ @右键存储容器可以打开存储容器的GUI,放入升级组件即开始读条升级,读条完成后升级成功,在升级期间或者升级完成之后取出升级组件,升级进度会归零。
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4 a* |1 @6 l) i6 n除此之外,还添加了使用指令取出物品的功能,对着存储器输入指令/depository output 物品名称 数量,可以物品,如果未指定数量则默认为1个,如果数量输入all,则全部取出。当你的背包容量不够时,多余的物品会变成掉落物的形式。
) G" s! H5 D8 C, [$ I- @" d由于存在bug,多余的掉落物会变成隐形的实体,玩家会看不见这个掉落物,实际上当你背包又有新的位置的时候,回到原来的位置还是可以捡起来的。, h6 }( r5 W0 R; @
/ I7 {5 ?" B3 j+ R! B6 y( `4 \& `/ A% |
视频演示:
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注意视频中的升级方块0级升1级为金块,实际服务器中应为石英块。

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