11月13日9周目(I/O更新6.1)停机更新公告
插件更新:1 A- \" o8 J# _$ s1 w: P* D7 [0 m
新增存储升级组件
( D( E/ r: R. A合成方法为:0 q6 s4 I5 K z3 V. x' G
铁块 铁栏杆 铁块
6 Q7 n) Q8 d4 y& y6 J' {铁栏杆 箱子 铁栏杆
* K/ b2 U9 o; |铁块 铁栏杆 铁块
8 f- Z! a5 G v3 ~# c合成后可以得到0级存储升级组件,增加1个物品种类和5000容量& F$ \- q* X M; D. g
2 \5 O7 K B( Y S然后可以通过
: C8 G* V: z8 p升级方块 箱子 升级方块
/ n8 v, d, C7 \箱子 低级升级组件 箱子$ k% X s1 g( T' P1 k
升级方块 箱子 升级方块6 L6 M& q7 z8 f' T% G8 Z e5 M
来把低级的升级组件升级成高级的升级组件1 H0 L% z- u7 s9 m, y
升级方块依次为石英块、金块、绿宝石块、钻石块。' z8 H) e2 d/ ?1 U& F3 I" P+ u
其中钻石升级的箱子为末影箱,其余为普通箱子。
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; n w( B: C9 D# v, ? h右键存储容器可以打开存储容器的GUI,放入升级组件即开始读条升级,读条完成后升级成功,在升级期间或者升级完成之后取出升级组件,升级进度会归零。
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除此之外,还添加了使用指令取出物品的功能,对着存储器输入指令/depository output 物品名称 数量,可以物品,如果未指定数量则默认为1个,如果数量输入all,则全部取出。当你的背包容量不够时,多余的物品会变成掉落物的形式。
: u; \/ k: W$ n! U由于存在bug,多余的掉落物会变成隐形的实体,玩家会看不见这个掉落物,实际上当你背包又有新的位置的时候,回到原来的位置还是可以捡起来的。1 U( P f9 N7 Y8 u
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视频演示:% R( \) l4 j+ | F
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注意视频中的升级方块0级升1级为金块,实际服务器中应为石英块。 |