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11月13日9周目(I/O更新6.1)停机更新公告

插件更新:
2 N8 S+ k# x0 L  {: k新增存储升级组件  S5 r) I8 B, P, ^
合成方法为:
! s0 y1 b6 `$ r- l0 S7 K铁块 铁栏杆 铁块
5 f+ e/ z% ?" d4 [铁栏杆 箱子 铁栏杆
% k% C9 a; N7 t5 Z" p$ O铁块 铁栏杆 铁块
6 o+ @4 W0 x7 @- |合成后可以得到0级存储升级组件,增加1个物品种类和5000容量  c2 H" I- n/ y
: o5 n, D( P9 }8 u3 X, `& b
然后可以通过
$ t4 k. I/ A' g  l6 W+ a升级方块 箱子 升级方块0 y/ k! @( S- j, ~
箱子 低级升级组件 箱子
/ o% P6 ?2 A) H9 z升级方块 箱子 升级方块) r: h0 B% m) E9 }' W
来把低级的升级组件升级成高级的升级组件
- t' Q% U9 d5 Y升级方块依次为石英块、金块、绿宝石块、钻石块。
! Z2 L3 |. x7 \6 L+ P其中钻石升级的箱子为末影箱,其余为普通箱子。% I9 D3 l* N/ o) h' j3 c' G5 W4 u

) f% f* k# A% \9 \/ P3 V右键存储容器可以打开存储容器的GUI,放入升级组件即开始读条升级,读条完成后升级成功,在升级期间或者升级完成之后取出升级组件,升级进度会归零。
$ w6 f( [4 L  P3 m* e/ Y6 h3 {* J: W+ q4 b. u
除此之外,还添加了使用指令取出物品的功能,对着存储器输入指令/depository output 物品名称 数量,可以物品,如果未指定数量则默认为1个,如果数量输入all,则全部取出。当你的背包容量不够时,多余的物品会变成掉落物的形式。* M! L7 M, {) O2 J# H, L: {
由于存在bug,多余的掉落物会变成隐形的实体,玩家会看不见这个掉落物,实际上当你背包又有新的位置的时候,回到原来的位置还是可以捡起来的。6 h) |, u7 d$ {2 [
/ f6 x* a4 ~* g. w, l/ ]
视频演示:  F7 c2 b3 t+ ?0 z

0 k# q: t0 B% [/ S9 N8 P注意视频中的升级方块0级升1级为金块,实际服务器中应为石英块。

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